Design Review: May–Aug 2017

August 19, 2017

今年的 5 月 19 日,我正式收到了用教育折扣买来的Sketch License Key,虽然还不能说这就踏上了设计的道路,但至少是个值得纪念的日子。于是三个月后的今天,8 月 19 日,决定借此契机来回顾和总结一下这三个月在design上的学习与成长。

虽然是 5 月 19 日激活的Sketch,但让我真正走上设计之路的却并不是这一天。故事的开头是 5 月 17 日,我把申请Sketch教育优惠成功的邮件post到了IGstory上,被学校里的传奇人物Success学长看到了,于是找到我问我有没有兴趣进Outingdesign intern。当时我真是受宠若惊,忙不迭地答应。 我这个人从来就没有什么搞事情的大志,也不大喜欢去social,所以能以这样一种方式让大佬看到自己,可以说是非常幸运的。说实话,如果没有Success的赏识,Sketch也很难被我马上就利用起来,至少得吃灰一段时间,原因嘛,自己的拖延和懒惰自然难辞其咎。所以我对这段非常幸运的机遇真的十分感激。

至于我为什么要买Sketch,又是另一个故事了。首先我有个最好的朋友FIDIO是学计算机的,我和他都很喜欢Apptech这一类东西。有一天也忘了是看到哪个开发者或是设计师的微博,觉得设计蛮有意思的,而且自己好像美术和审美底子还不错,应该不会太难,于是聊天时就跟他说有点想学设计(当时也就是脑子一热)。他回复说学设计好啊,做App不用去请别人来弄。我听了,一拍大腿就说,以后咱们做个App,你来写代码我来设计。说的时候或许带有些玩笑的意味,但之后一想,未尝不可以啊!我立马觉得,这就是我努力的目标了,一腔热血忽然涌上心头。做AppUI设计,圈里人自然都知道Sketch是老大,于是没有犹豫多久便下单了。

现在想来,这样一个略带玩笑的约定和阴差阳错的时间以及被大佬看到的运气,这一切是多么的巧合,命运实在是令人感慨。

言归正传,Final结束后和大佬们见了一面,当时由于之前考试紧张没有时间摸Sketch,我还处于对design一窍不通的状态。那天晚上,在AJ熟练而华丽(!)的操作演示之下,我深深地被折服了。对比PS复杂的界面,Sketch的简洁和设计UI时的高效实在是深得我心。在那之后就正式地投入了设计的学习中。当时在学校上托福课,因此学习design的进度也比较缓慢,但好在缓慢也至少在前进。一开始自然是先摸索Sketch的界面和各种功能,然后慢慢开始临摹一些iOSApp icon。在这个过程中也逐渐了解了很多Sketch的快捷键和Pro tips,大大节省了时间提升效率。

托福课结束之后回到家,由于不久后就要去温哥华上暑课得准备很多东西,也没有太多的时间involvedesign学习中(都是借口!)。6 月 10 日飞温哥华,开始了为期一个月的Summer Program。在这一个月里,我的设计学习也慢慢走上正轨。没有墙愉快地刷起了YouTube,开始看各种Sketchtutorial视频;同时花了好几天的时间去临摹一副插画(平时要上课),大工程完成的那一刻看着自己的临摹和原图几乎没有毫厘之差,满满的成就感实在是难以言表。

之后也完成了(也不知道有没有完成噢)一个AJ布置的小任务,也是我的第一个(自己较为满意)的design作品:给Outing Design Team设计一个Logo

其次,为了更多地锻炼自己的设计能力,我从EA[1]的邮件部门转到了设计部门,并且在朋友新建的环保社里做起了唯一的一个designer。于是在暑课的尾声到来之际,我也接到了来自EA的第一个设计任务——给社团做一个介绍页面。还记得当时是刚考完Final当天,我下午卯足劲一口气做出了四个样式,晚上开心地去看了小蜘蛛。

七月暑课结束回到广州一直到现在,也是我设计工作最为密集的时期。倒完时差后先回到学校呆了半个月,再次见到了大佬们。值得一提的是见到了Mr.Weather的开发者Roc学长,第一次面对面见到了一个独立开发者,对我来说既给了我激励,也让我更加现实地看到开发App的复杂程度吧。在学校偶尔和大佬们聚餐,虽然大佬们说的东西都非常高深,但听着多少也有些收获。其余的大部分时间是呆在宿舍里看看书做做练习,唯一的成品就是给绿里环保社做了几张招新海报。

从学校回到家后,我开始着手设计绿里的招新三折传单,但由于中途卡住放置了一段时间,到现在都还没有成品出来。在我正苦于传单的时候,EA的第二个任务也来了,是设计社团纪念品的,贴纸和文件夹封面。我特别喜欢画这种东西,因为完全能够想象实体化之后的自豪和成就感。于是磨磨蹭蹭了几天,才慢慢做出了自己比较满意的结果。

最后就是前两天OutingPhotory Campaign正式展开啦,我也初步画出来了一些Demo

这就是我到目前为止的设计之路了。

在这里真的要感谢一下我的师父AJ,解释问题时非常有耐心,虽然自己很忙但也经常抽空关心我的学习进度,也推荐了很多超级有用的方法和指引。俗话说「师父临进门,修行靠个人」,在很多时候他扮演的就是一个我的design引路人的角色,在我面对design完全懵逼的状态下为我打开了一扇新的大门。可以说如果没有他,我的设计学习进程至少要慢好几个月。也真的十分崇拜他!有时候反而是离你这么近却难以望其项背的这样一个人,才能让你深深地产生敬佩。总之就是非常感谢啦,希望能在未来的共事中继续向师父学习。

经过这三个月,我也认识到了很多东西。比如开发一个App没有自己想象的那么简单,当中的设计规范和流程,与开发人员的交接和沟通都是很复杂的。比如design不仅仅只是在视觉上画出好看的东西,好看自然是基础了,更重要的是怎么用好看的设计去简洁、得体、有效地去传达信息。特别是在UI Design中,更加关注的是用户的体验,除了视觉体验之外还有交互体验,整个App的逻辑和层次都与此息息相关。”Every pixel on the canvas has its reason.”其中很多,可能是我听播客,看书看文章,看视频了解的,又或是在实践中感悟的。如今学习的途径、方法,网络上的信息和学习资源实在是太丰富了,一个人穷尽一生都不可能全部学完,所以怎么样去筛选去归纳形成合理有效的学习方法,也是一个值得反思总结的话题。

整篇文章总结下来才发现其实这三个月并没有做出很多的东西,当然自己其实也知道没有尽力,所以还需要继续努力啊。不过不妄自菲薄,比三个月前的自己还是有进步的。

总之道阻且长,保持谦虚以及,不要停止自己前进的步伐。

以上。


2017/8/20 1:05:33 AM




  1. English Animator,学校的英语社团,创始人就是上文的Success↩︎