设计的状态

August 23, 2017

发现自己设计时的状态有一个规律,前期一拿到题目和要求时想法是最多的,脑子里本身是一张白纸,所以各种idea嗖嗖地蹦出来,可以一口气做出好几个不同样式的模板。同时这个阶段也是最容易出自己满意作品的时候,终稿往往就是这些模板中的一个或多个的修改版本。而后期即使再有改动,也很难再跳出自己给自己设定的思维定势去做出更creative的东西,这个时候可能就要停下来,去一些网站上走走看看别人的作品对自己有什么启发。

当然也会有一开始毫无头绪不知道从何入手,然后从Dribbble或者Behance上到处瞎逛发现一些不错的设计给了自己灵感之后做出不错的东西(比如EA的系列贴纸和文件夹)。

还有一个就是瓶颈的状态,在前两天设计Photory模板的时候就遇到了这个状况。当想要展示尽可能多的信息的时候,对这些不同的信息的展示形态、主次、取舍都感到非常棘手,有些元素感觉无论用icon还是文字都无法为作品增添更多价值。反复尝试各种方案都无法得出自己满意的结果,有时就会令人感到烦躁和沮丧。所以其实设计还是非常需要耐心的,一行字,一个图案,它的size是多少,横着摆竖着摆,这些都是Designer在设计的过程中要去多次斟酌;还有文字,对字体的选择,字重,字距行距,这些都与对文本可读性的把握有着密切的联系。

其实我个人在处理其他领域的瓶颈时的做法就是放置。在一时半会儿想破头也无法解决的时候,先把它放一边,去做些其他或相关或无关的事情,一段时间后回过头来再看时或许又有了不一样的想法。然而,在时间紧迫的时间下这一招就不太好使了。

以及最近发现自己非常需要增强自己的眼睛对生活中的设计的敏感度,从而去探寻身边好的设计来汲取灵感。

总之,设计实在是一个需要积累和耐心的过程。在这里摘录一段师父AJ的话来勉励自己:

嘛很多时候设计就是这样子的啦,不要灰心。这是一项做出好的作品需要长期的经验积累、素材收集和灵感闪现,其结果却可以轻易地被任何人所评判和定义的工作。与Coding不同(其进程与结果无法被一般人所理解),谁都可以在一个Designer提交一副熬了几个夜晚做出来的作品后轻松地说出 “我觉得很丑“,这是一个主观性很强的判断,难以避免,我们要做的是在设计中去融入自己对某个需求和价值的理解(比如旅行信息的展示、比如用户阅读优先,要易懂,清晰,对比度强),然后在作品完成后去Argue自己这么做的理由。所以我一直说Designer一定是一个很好的Debater,其工作就是不断地Consolidate and vindicate