June 6, 2021
本文系第六期邮件通讯(2021.6.6)。
迟到了一年的文章。被学弟学妹的毕业典礼勾起了去年此时的情绪,试图挖掘「从前未算老友,都突然想握下手」这一难解冲动背后的缘由。
扫码点餐作为一种无障碍设计带来的不是更多可能性,而是更多可能性的失落。
你的「dream job」是什么样的?两位在设计行业从业多年的主播围绕这个话题谈了谈自己的看法和理解,并提供了一些框架帮你思考(比如Paloma Medina的BISEPS和Dan Pink的Autonomy, Mastery和Purpose)。
其中有趣的一点是,主播Jasmine说她留意到大部分人谈起梦想的工作时要么是以将来时(「要是能够去某某公司工作该多好」)要么是以过去时(「曾经那份工作多么好」),却鲜少有人说「我现在这份工作就是我梦想中的工作」。
通过类比细菌和人体的共生关系来提出「self-reinforcing tools」(eg. video games, TV)和「self-limiting tools」(eg. search engine, dating apps)的概念,前者让人越陷越深,后者让人用完即走。
☞ Self-limitation: natural limits
数字技术总是在更迭之中,没有终点,用计算机创作的东西浮泛无根,缺乏阿伦特所说的人造物的「持存性」。
A program is not like a book or a painting; it requires constant upkeep and adaptation to remain in existence.
Essentially, permanent work cannot be achieved on a computer, as the hardware is fundamentally out of the control of the user. No matter what world is created inside of a program, its foundation will always rest on sand.
分享两位不久前发现后很喜欢的设计师,一位是纽约时报的产品设计师Meredith Hattam,技能横跨插画、品牌和平面,十分出色。另一位是Moe Amaya,其网站本身已说明了实力,喜欢他不落俗套的风格。
Moe网站首页上的一个项目是他和妻子为婚礼共同设计的RSVP网页,职责落款是:排字人和丈夫。右上角进入「草稿模式」还能看到他用小字注释到——「it’s the site I’m most proud of creating」。How sweet!
☞ meredith hattam – interactive designer
☞ Moe Amaya — Designer
给早期Mac系统设计像素图标和字体的设计师Susan Kare在这个八十年代的苹果广告里讲述了如何为电脑这个新媒介设计,气场实在是太迷人了。
☞ Susan Kare Macintosh Commercial - YouTube
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